Pixgalery

¡Muy buenas a todos!

Perdón por tanta inactividad en el blog, pero he estado picando un proyecto, y además estudiando, y me cuesta poder sacar tiempo para hacer post xD

Viendo el título del post, veréis el nombre de lo que he estado picando. Pixgalery, ¿y por qué no Pixgallery? Porque donde compraba el dominio me decían que estaba ocupado, aunque no sé si podría haberlo comprado de alguna forma.

Pixgalery es básicamente, un sitio, web app, o incluso a lo mejor se podría catalogar red social, en la que artistas suben sprites, texturas, modelos 3D, pixelart o música para que los desarrolladores como yo, podamos usarlos en nuestros juegos, sin coste alguno para ambos. El diseñador expande su arte, y los desarrolladores que no se lleven bien con el diseño gráfico (como yo xD) pueda encontrar gráficos para sus juegos.

Obviamente, no creo que si tienes una idea concreta de tu videojuego, no puedas encontrar TODOS los gráficos que quieras para tu juego aquí, puedes encontrar algunos, pero no todos, a no ser que estés conectado telepáticamente con un diseñador (sarcasmo a parte xD). 

También si andas queriendo hacer un video juego, pero no tienes ideas, siempre puedes echar un vistazo en Pixgalery, a lo mejor encuentras algo que te inspire, y puedas además aprovechar lo que hayas encontrado para tus juegos.

Eso como desarrollador, como diseñador, puedes subir todo tu arte, organizarlo, seguir a otros diseñadores y mandarlos mensajes. Interactuar con gente que hace lo mismo que tú para aprender.
Esto también pueden hacerlo os desarrolladores, no hay distinción entre ambos, pero el uso de Pixgalery creo que variará entre desarrolladores y diseñadores (No es polimorfismo pero ahí está xD)

Por ahora mi prioridad es atraer usuarios, para que empiecen a subir cosas, y así poder hacer que Pixgalery empiece a funcionar, ya que al depender de gráficos de otros usuarios, sin esos usuarios, no hay nada. Es una plataforma, que formáis vosotros, los usuarios.

Todavía no está acabada, y sé que el diseño está muy verde (El front-end no se me da tan bien como el back-end xD), pero estoy en ello, y espero poder hacer que Pixgalery sea un sitio de interés para todos.

Por si hay algún interesado sobre como lo he picado, en el Backend usé Node.JS, y en el front usé Bootstrap, la template de los de Twitter.

Si encontráis algún bug, o tenéis alguna sugerencia, en el blog, en le lateral derecho, tenéis un gmail en el que podéis mandarme lo que queráis. Espero que os mole y lo podáis pasar a vuestros amigos si os gusta :D

Perdón por tanto tiempo sin publicar una entrada, y espero que disfrutéis tanto Pixgalery como yo disfruté programarla. ¡Hasta la próxima!

EDIT: Todavía no está acabada del todo, hay muchas funciones que le quiero añadir, pero ando en ello. Espero que estén listas en poco tiempo :P

Producción musical

Hace un tiempo os dije en una entrada que os explicaría que software uso para la producción musical, y aquí lo tenéis, espero que os sirva de ayuda, la verdad es que no encuentro muchos post así, y quería yo aportar mi grano de arena en esto ^^

Ableton Live



Programa que a lo mejor conoceréis, el cual es usado por Deadmau5 y Skrillex entre otros, y por eso me animé a empezar a usarlo.

Muchos me dijeron que usara Logic Pro, pero empecé con Ableton y no tengo intención de cambiar de programa :P

En Ableton es donde se realiza la composición musical, es decir, donde pones los sonidos, los modificas, y los colocas en su sitio, o sea, donde quieras que suenen a lo largo de la canción. Es un programa bastante intuitivo, y cuenta con unos cuantos tutoriales interactivos en el propio programa, y un manual de usuario en .pdf donde puedes aprender todo sobre Live. Y si quieres hacer algo específico, pero no sabes como, siempre puedes buscar en google algún tutorial. Ablenton cuenta con una gran comunidad de usuarios, y seguro que puedes conseguir una solución a tu problema ^^


También puedes mapear instrumentos MIDI para poder tocarlos junto a Ablenton y usarlos para componer, en lugar de tener que usar el teclado. Yo uso un programa llamado MidiKeys, para usarlo como teclado de piano MIDI, pero es muchísimo más recomendable, si quieres componer seriamente, tener un teclado midi y conectarlo a Ablenton.

También puedes usar programas de Native Instruments para usar sonidos creados en esos programas, o crear los tuyos propios. A continuación os diré cuales uso yo.

Massive



Uno de los programas más conocidos de Native Instruments por ser el que usa Skrillex para crear sus famosos sonidos. Y cuenta con una gran variedad de sonidos de serie que puedes utilizar y modificar a tu gusto.

También cuenta con un manual en .pdf con el que aprender todo sobre Massive. Puedes unirlo a Ablenton y así poder usar los sonidos creados, y grabar en Ableton.

FM8


Otro programa que al igual que Massive, sirve para usar sonidos, modificarlos y crearlos es FM8, también de Native Instruments.



También cuenta con pdf para aprender y puedes usarlo en Ableton.

Native Instruments cuenta con una gran variedad de programas con los que realizar y mezclar tu música. Pero yo actualmente para la producción utilizo estos (Ableton Live no es de Native Instruments). Espero que os haya servido, y que podáis hacer vuestra música pronto ^^

¡Ya en casa!

¡Muy buenas a todos! Siento la inactividad que ha habido este último mes, he estado fuera de casa y con una conexión bastante pésima, con lo que ni siquiera he podido escribir un post. ¡Lo siento muchísimo!

Pero ya estoy de vuelta, ¡y bastante contento! He avanzado muchísimo en AJAX, PHP y Node.JS y eso me alegra muchísimo para encarar futuras cosas que quiero hacer y que os iré comentando aquí ^^

También tengo que decir que hoy mismo he conseguido un laptop viejo, el que tenía antes del MacBook Pro, y le he instalado Ubuntu 11.04, y he montado LAMP (Que es la abreviatura de Linux, Apache, MySQL y PHP) y ahora mismo anda instalando Node.JS. Y espero poder usar ese laptop como server de prueba mientras programo en mi MacBook :P

Este Septiembre estaré programando bastante. Se avecina un buen mes! :D

¡He vuelto!

Siento no actualizar demasiado este verano pero estoy la mayoría del tiempo estudiando o programación o producción de música, la cual, en otro post, os explicaré todo lo que uso por si algunos tenéis interés en aprender también.

¡Solo quería escribir esta entrada para indicar que ya estoy en España! Llevo aquí unos cuantos días, y sigo con un poco de jetlag, pero tampoco me lo quiero quitar mucho, porque me quedo hasta tarde por la noche programando y aprovechando el tiempo, y como estoy de vacaciones me lo puedo permitir :P

Ahora mismo estoy rematando un libro de PHP, MySQL, Java Script y AJAX, aprendiendo Node.JS y MongoDB dado que en Node todavía está un poco verde usar MySQL, y Cocos2D en iOS para por fin empezar a hacer lo que siempre quise desde apenas cuando tenía 2 años, ¡VIDEO JUEGOS!

Desde casi antes de hablar ya jugueteaba con el PC antiguo de mi padre, y con 2/3 años me regalaron una Game Boy color, con la que pasaría muchísimos momentos de mi infancia jugando al Tetris, Pokemon Oro (mi preferido :P) y Super Mario Land. Desde aquella edad he sabido que por lo menos, quiero hacer mi propio video juego, y empezar ahora, es como empezar a cumplir mi sueño, estoy my emocionado con ello!

Para el juego también estoy empezando a aprender a usar Ilustrator para los gráficos del juego, y lo que vaya aprendiendo para producción de música, a parte de para hacer mis propias canciones, las cuales subiré a mi SoundCloud, también intentaré realizar la banda sonora y efectos sonoros de mi juego.

En otros post, como ya dije, os explicaré las herramientas de producción que uso :P ¡Nos vemos!

Frikeando por Boston

Como no, una actividad OBLIGADA, para mí en Boston, es frikear, ¡y por su puesto que lo hice!







Esta tienda se llama Comicopia, y la recomiendo muchísimo, tiene grandiosas cantidades de manga y comics. Ojalá hubiera alguna así en Madrid, amigos.

En mi caso es bastante fácil de llegar, dado que para ir cojo la misma línea que me pilla enfrente de mi casa, la Green Line, hago un transbordo para cambiar de dirección en un cruce, y llego. No os equivoquéis, no cambio de línea, solo la dirección a la que va el tren, ya que la Green Line tiene 3 difurcaciones. Y yo me encuentro en la E, en la parada de Museum of Fine Arts por si venís, para que os vayáis haciendo a la idea. Me recordó al metro de París.



Y esta otra tienda, amigos, es JP Cómics, pero no os confundáis por el nombre, la verdad es que de cosas japonesas poco, por no decir nada. Era mayoritariamente cómic americano, que prefería comprarlo en Comicopia, pero esta tienda tiene algo que la otra, ni ninguna que yo sepa tiene, cantidades industriales de juegos de mesa.

Nada más llegar, había un torneo de Magic The Gathering, así que imaginar que panorama más feliz para un servidor. Y todos los miércoles a las 19:00, ¡empieza la noche de D&D! Dungeons and Dragons o Dragones y Mazmorras para los menos enterados, el cual, es mi juego de rol de mesa favorito.

En JP Cómics juegan a la versión 4, y yo siempre he sido de la 3.5, pero no creo que tenga mucha dificultad en adaptarme, y la base del juego es la misma.

Ya os contaré como es la noche D&D y os traeré las fotos :P ¡A DISFRUTAR!

Boston

Amigos, amigas, trolls, ahora mismo, estoy en Boston, ¡Massachusetts¡


Estas son las vistas que tengo desde mi residencia, la residencia del MassArt, que es el instituto de arte de Massachusetts. Las habitaciones cuentas con 5 habitaciones, 1 para el water, otro para la ducha, otro para el aseo, y las otras 2 para dormir, con 2 camas cada una.

En nuestro caso una de las habitaciones está vacía, así que lo tenemos todo solo para nosotros, mi compañero y yo.


Este es el MassArt. Al lado, tenemos donde vamos a desayunar y cenar. Dependiendo del día también podemos ir a comer.

Para comer lo único que tenemos que hacer es coger la comida, como si de un buffet se tratase, y pagar con una MealCard. Las MealCard son tarjetas de la residencia, donde metes dinero para pagar la comida. Así solo tienes que levar la tarjeta, y no tener que preocuparte de llevarte el dinero.


Estas son las vistas desde la ventana de mi habitación. Las ventanas son muy raras. Solo puedes abrirlas un poco por la parte de abajo, y la mosquitera es fija. Eso sí, la humedad no nos la quitamos ni a palos, hoyga.

Si queréis ver las fotos que voy haciendo, podéis verlas en mi galería de Flickr, o seguirme en Instagram. La galería de Flickr la tengo muy poco actualizada debido a que he sobrepasado el límite de fotos con una cuenta normal, y necesito hacerme pro, pero en cuanto em haga pro, subiré todas mis fotos.

Os iré contando más cosas sobre Boston en otros post, y recordar, VOTA A HERVEY DENT!

Indie Game: The Movie

Amigos, si el 2011 fue el año de los videojuegos con un montón de importantes lanzamientos, este año va a ser el año del cine, por lo menos para los frikis como nosotros. Hay una gran cantidad de películas que quiero ver este año en el cine, si amigos, pagando entrada y todo. Películas como Batman, El Hobbit, Los Vengadores, Men in Black 3... Pero hoy, os vengo a traer, la que será mi película preferida de este año, y puede que de todas las que haya visto, Indie Game: The Movie.



Esta película independiente, nos habla del desarrollo de videojuegos independientes, videojuegos indie, que tanto están de moda ahora con juegos como LIMBO, Minecraft, Super Meat Boy, Fez... Y me declaro fan de todos ellos, por cierto.

Esta película, me gusta especialmente, porque es más que otra cosa, que un documental, de desarrollo de videojuegos. Y, desde que era muy, pero que muy pequeño, lo que quería hacer de mayor, es hacer juegos, así que no creo que encuentre ninguna película con una mejor temática para mí que esta.

En esta película nos encontraremos con Tommy Refenes y Edmund McMillen, de mi amado ‘Super Meat Boy’, que empecé a jugarlo, relativamente poco, y me encanta. Jon Blow, del maravilloso ‘Braid’. Phil Fish, del mágico ‘Fez’, juego que en cuanto tenga una Xbox, no dudaré en comprar. Derek Yu, del indianesco ‘Spelunky’, y Ron Carmel, del famoso ‘World of Goo’. Como gran fan que me estoy haciendo de los juegos indie, esta película va a ser indispensable desde el momento que salga a la luz.

También tengo pensado, en hacer, o intentar, hacer una review/análisis de todos estos juegos, ¿qué os parece? Y sobre la película, ¿qué os parece? ¿La veríais? ¿Tenéis tanto hype como yo?